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就跟你說傳送要小心使用!一次失誤引爆《EVE Online》史上最大規模會戰
Jan 28th 2013, 10:11

  在很多科幻星戰類型的 ACG 作品題材中,一定少不了大型艦隊戰的浩大戰鬥場景,但是如果能在遊戲內讓許多玩家實際參戰會是什麼情形呢?根據外媒 Massively 報導,由冰島 CCP Games 所開發的《EVE Online》在昨(27)日爆發了一場遊戲營運以來最大規模的玩家艦隊會戰,這場會戰的損失造了將近 7110 億遊戲幣。


  《EVE Online》是由冰島 CCP Games 開發的星戰題材線上遊戲,提供玩家高自由度的遊戲內容,也因此玩家在遊戲架構的宇宙中可以開採行星資源、製造船艦、進而成立屬於玩家的組織社會。而在昨日,《EVE Online》上演了一場由兩大星際同盟 HBC 與 CFC 聯盟圍繞 Liandri 行星基地的大型星際會戰。

  本戰役最高參戰玩家人數高達 2800,本來略低於 2010 年時在 LXQ2-T 所創造的 3110人 會戰紀錄。但官方表示在引入「時間膨脹」(TiDi)模式、一種透過區域性減緩遊戲進行速度,用以因應同時處理星區內多人戰鬥的伺服器技術之後,本次會戰仍有超過 700 名玩家未能成功加入戰鬥,所以本次戰役在規模上成為了遊戲自營運以來的最大規模戰鬥。同時戰役損失也創下了新紀錄,雙方陣營合計損失3艘泰坦巨型艦、6 艘超級航母以及 90 艘其他類型大型戰艦,遊戲貨幣損失超過 7110 億 ISK (遊戲幣)。

  此次大規模亂戰起因是其中一方的泰坦戰艦原先目標只是開啟跳躍橋樑,讓友方艦隊進入低安星系到玩家太空站旁,卻因玩家操作失誤變成直接將戰艦本體傳進去,事態擴大演變為雙方艦隊動員力的軍備戰爭,事實也證明了玩家社群的動員力十分驚人,最終戰鬥結果是由 HBC 聯盟取得勝利,這樣的戰果想必雙方當初都始料未及,雖然戰役已經結束,玩家可以透過一些紀錄圖像與影片一起感受一下這款遊戲的大規模會戰魅力!


密密麻麻的勢力


最後戰果

本篇新聞相關網址:
※新聞來源:massively
※新聞來源:the tittani

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