close
Blogtrottr
巴哈姆特 GNN 新聞網
巴哈姆特 GNN 新聞網 
Madesmith

Modern handmade. New designers every week.
From our sponsors
《魔域戰國策》初期系統解析搶先揭開 選址建城挑戰無限可能
Aug 9th 2013, 04:41

  在台由英特衛代理發行的《魔域戰國策(Fallen Enchantress:Legendary Heroes)》,是款由資深策略遊戲開發與發行商 Stardock 所製作,其代表作包括《銀河文明》、《太陽帝國》系列。《魔域戰國策》開發成員包括《文明帝國 4》首席設計師與其知名 MOD 製作人的奇幻風 4X(註)戰略遊戲。遊戲中,玩家將在戰亂不斷的魔法大陸上發展文明,利用軍事、外交、科技等手段開創足以終結戰亂的強大勢力。《魔域戰國策》預定暑假在台上市,官方今(9)日從開局設定開始,搶先揭露遊戲初期內容介紹。

根據天賦創建陣營

  開啟新戰役的第一步是選擇君王,本作預設有 10 位君王,分別掌握不同的國家特性,如果都不喜歡,玩家也可自創角色,創角分成陣營與角色建構。陣營的部分,玩家必須先選定部族決定特殊天賦與獨家科技,例如選擇鐵民(ironeer)部族,就能招募獨家兵種「魔像」,並在血量增長和法術抗性上有優勢,但施法成本提高。

  • 預設 10 位可選君王,分別掌握不同的國家特性;玩家也可利用數十種天賦選項創造新君王

  確立部族後就開始搭配天賦,可選天賦有數十種,對戰略適性有重大影響,點數有限必須慎選。例如「奴隸主 slave lord」(能透過戰鬥和夷平城市快速增加己方城市人口)對種田派玩家幫助不大,對侵略性陣營卻十分強力。

  • 機動性、生存力、特殊兵種......,部族的血脈決定所有單位的基本體質

  陣營創建完畢開始建立君王的角色特性。有的特性能強化君王個人戰鬥實力,或為國家帶來內政加成,一樣依照玩家的戰略傾向作選擇,才能發揮最大效益。舉例來說,不打算大肆擴張的玩家,可以點選「殘忍」這項負面屬性,雖然會增加勢力下所有城市 5%的動盪度,卻能賺取一個屬性點,對城市少的國家影響不大;希望快速研發科技的玩家,選擇學者屬性則能增加 20%的科研產出。

  • 偉大的國度,就從這個簡陋的村落開始!

自訂條件生成隨機地圖

  選角之後便是創建地圖,遊戲中隨機生成的地圖,讓玩家每次重新遊戲都可以面對不同挑戰。《魔域戰國策》中的玩家可以設置地圖生成條件,包括資源豐富度、遊戲節奏、野怪強度、地貌型態、勝利條件等,其中最基本、但對玩法影響最大選項是「地圖尺寸」。地圖大小會直接影響可容納的城市與競爭者數量,讓外交、軍事、內政的平衡性產生重大變化,而玩家也需要採用不同的戰略思維。
  • 建設與擴張城鎮是 4X 策略遊戲不可或缺的要素

  前置準備都完成後終於可以正式開啟遊戲,不過對於熟悉 4X GAME 的玩家來說,上述動作也不過就是一眨眼的事。地圖生成完畢後首先利用君王建立國家首都,首都附近的資源和地形有時足以影響國運,因此有不少人會反覆生成新地圖,直到出生地出現滿意的地形為止。

選址建城探索周邊

  在地圖中會看到有的地格上面顯示糧食、原料或附魔槽數值,數值越高越好,這些就是能夠建城的地點。如果玩家建立的城市有附魔槽,記得利用戰略魔法為城市添加有利屬性。而周邊則可能會出現狼群、水晶礦脈、元素碎片、鐵礦等數十種珍貴資源,城市離這些資源越近就越容易加以開發,發揮提高魔力產出、鞏固城市統治、強化部隊裝備等用途。

  • 能夠建城的地點,會顯示糧食、物資等數值,糧食為供養人口所需,物資能加快建設速度

  除了資源,地圖上還散佈著許多野怪、任務點、寶藏等特殊地點,玩家可以利用君王和隨後招募的英雄率領部隊逐一探索,獲取裝備、經驗、科技等獎勵,順便尋找適合開設分城的地點。已經建立的城市,則是要規劃建築,可用建築會依科技解鎖,並依地形有所變化,像是河岸城市可以建設碼頭帶來金錢與糧食,林邊都市的伐木營地會增加工業產出等。當城市規模成長,還可以選擇城寨都市、學院等專精路線,帶來完全不同的益處。

  • 在陌生的世界裡,隱藏各種資源、裝備與事件,在建城之後必須盡快探索地圖,搶在競爭者

  • 各種魔物散佈在大陸上,龍族,是其中最為令人戰慄的存在

  另一方面,城市會產生科研點數可用來解鎖科技。掌握新的科技才能招募更強兵種,以更先進的建築強化都市產出。科技分成軍事、文明、魔法三種路線,各有不同優勢,需要依戰略作優先抉擇。當遇見其他國家後,又有外交政策必須靠玩家決斷,各種事務將陸續接踵而來……

  • 科技分為三大路線,用來解鎖各種資源開發的技術,是使用各種強力建築與裝備的條件

  官方表示:「到這邊玩家也許會感覺,在《魔域戰國策》裡可作的事情非常多,多到可能不知從何下手,但這就是 4X GAME 的魅力。能從無到有體驗催生國家的過程。不論是一呼百應的外交強權,還是掌握奧秘的魔法文明,或鐵蹄縱橫的遊騎王庭,可能性都掌握在玩家手中。」
  • 經濟、軍事、魔力、外交、聲望、科技......,要在遊戲中取勝,必須瞭解自己的優勢與弱點

※註:在電玩用語中,4X 分別指探索 eXplore、擴張 eXpand、開發 eXploit、征服 eXterminate,是一套用來詮釋戰略遊戲流程的古老概念,並非 4X 戰略遊戲所獨有。事實上,不論回合或即時制,非常大量的戰略遊戲都建立在這套架構上,差別只在系統的簡化與複雜程度。而一款會被歸類為 4X 的作品,意味著系統設計滿足一定的細節與深度,尤其容易表現在經濟與內政層面上。

This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers. Five Filters recommends: 'You Say What You Like, Because They Like What You Say' - http://www.medialens.org/index.php/alerts/alert-archive/alerts-2013/731-you-say-what-you-like-because-they-like-what-you-say.html

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions
arrow
arrow
    全站熱搜

    遊戲線上 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()