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遊戲基地新聞
棄天帝廣灑便當!《霹靂神州Online》記者會宣布 1 月 30 日正式開動
Jan 29th 2013, 12:13

  《霹靂神州》這部從 2008 年開播的霹靂布袋戲中的人氣之作,從東瀛勢力入侵到異界崛起影響神州存亡,劇情高潮不斷,也塑造出霹靂系列中最強最兇的反派角色「棄天帝」,整部劇情合計三部曲。而霹靂集團與智冠集團合作將作品改編為線上遊戲的消息一傳出便受到廣大戲迷的關注。

影音名稱

  今天智冠集團旗下子公司智樂堂與霹靂國際多媒體跨集團合作的《霹靂神州Online》舉辦上市媒體餐會宣告 1 月 30 日啟動公測,智冠董事長王俊博與霹靂董事長黃強華也一同為《霹靂神州Online》站台加持,除預祝遊戲上市成功外,也見證了台灣文化創意與數位內容產業兩大龍頭結合的歷史性時刻,更邀請到瘋迷霹靂的凱渥女模王心恬一同為遊戲舉行開戰儀式。
影音名稱 登場

  開場主持人就以《霹靂神州》中最有魅力的反派魔頭「棄天帝」登場,她提到因原著中「棄天帝」是讓多位正道人士領便當的凶狠魔王,其實在布布迷中也被戲稱為「異度魔界便當集團總裁」,讓現場與會人士會心一笑,並且配合「素還真」與「葉小釵」帶來一場精彩的開場表演。
影音名稱 素葉

  智樂堂董事長王俊博上台述說因為民國 80 年時單機遊戲《三國演義》透過布袋戲的電視廣告詮釋,讓遊戲在當時大賣 80 萬套,與布袋戲結下不解之緣。而此次與霹靂已是第二次攜手,首次是在1997年,智冠把當時很夯的《霹靂幽靈箭》改編成單機遊戲,銷售量高達 15 萬套,成績超乎預期。


智樂堂董事長王俊博


  如同國外的《魔戒》、《哈利波特》一般,他認為《霹靂布袋戲》是最能代表台灣的文化與娛樂的代名詞,瘋迷台灣將近 20 餘年,廣受各年齡層觀眾歡迎。而在有了上次愉快的合作經驗,《霹靂神州Online》更是傾智樂堂研發團隊與霹靂創作團隊的心血結晶,目的就是要重塑膾炙人口的經典布袋戲,將以往單向式的聲光享受轉化為雙向互動的娛樂,讓戲迷玩家們親身感受磅礡震撼的霹靂精神。而目前已經與霹靂集團簽署十年條約,將會推出更多類型如行動遊戲、系列遊戲的產品。
影音名稱 CM

  《霹靂神州Online》也傾全智冠集團之力支持,在遊戲下載方面,使用了智凡迪的《魔獸世界》的快速下載系統,讓玩家不需苦苦等待;在形象官網設計方面,由遊戲新幹線來負責;營運邀請中華網龍作為顧問,音樂也使用智樂堂自己的音樂中心來重新編曲以真實樂器演奏收音,最後所有的行銷通路就由智冠集團來擔當。在全智冠集團團結運作之下所累積出來的,在上週遊戲開啟測試時就收到許多玩家的熱烈迴響,相信這會是一款不錯的作品,同時大陸也已經有相關廠商正在洽談代理事宜。

  經濟部工業局局長沈榮津也應邀出席致詞,他表示《霹靂布袋戲》最能代表台灣的文化,而其中「素還真」更是人人知曉的人物。《霹靂神州Online》透過前往虎尾劇組場景實拍,並且構築出場景可見其用心。相信透過以《三國演義》、《金庸群俠傳》創出佳績的智冠集團,透過智樂堂開發的颱風引擎必能展現出原著霹靂布袋戲原汁原味的台灣武俠題材作品,預祝遊戲上市成功。


經濟部工業局局長沈榮津


  霹靂國際多媒體董事長黃強華表示,霹靂致力於傳承百年歷史傳統的布袋戲文化,從錄影帶及影音光碟出租市場,到成立最本土的霹靂衛星電視台,如今更與全台超商合作,每週推出最新的霹靂布袋戲系列劇集,廣受各年齡階層的觀眾歡迎,霹靂集團也將在明年舉辦相關商業展覽,以及電影的拍攝也在進行中。


霹靂國際多媒體董事長黃強華

  
  三年前霹靂就決定共同開發遊戲後,在半年前看到《霹靂神州Online》的成品,在場景設計上非常的精緻美麗,而原著人物的刻畫更是栩栩如生,原著劇情也在遊戲張力呈現下高潮迭起,透過科技來呈現的霹靂作品,因此他呼籲玩家們都來看一看這款遊戲,也預祝遊戲能夠大賣,並且推廣向大陸,與霹靂集團一同相輔相成。

  記者會現場也出現一位資深超級霹靂迷,同時也是凱渥名模的王心恬向兩位集團董座獻花。她接受主持人訪問時提到,小時候暑假藉由親戚而認識了霹靂布袋戲,更因為「亂世狂刀」這個癡情男子的角色而深深愛上了劇中的故事及聲光效果。加入官方後援會的她曾榮獲連續七週的霹靂衛星電視台搶答競賽冠軍,也曾投稿文章獲選刊登於霹靂布袋戲月刊,足以見得霹靂的魅力老少咸宜,粉絲不是只有豪氣男子,更有甜心美女。王心恬同時也瘋迷霹靂所改編的相關遊戲如《霹靂幽靈箭》,在《霹靂神州Online》上市後她也與家人一起密切關注,遊戲讓她一圓與霹靂英雄並肩當俠女的夢想,並歡迎各位玩家與她一起作戰!


  霹靂副董事長黃文擇雖然因為拍戲配音繁忙無法到場,特地錄製了一段賀詞,向所有的霹靂布袋戲迷介紹《霹靂神州Online》的遊戲特色,也希望遊戲玩家一同來體驗霹靂的精神魅力之所在。
影音名稱

  最後記者會以智樂堂董事長王俊博、霹靂國際多媒體董事長黃強華、王心恬與「素還真」、「葉小釵」、「棄天帝」共同舉行開戰儀式合影,宣告遊戲在 1 月 30 日展開公開測試。


記者會後媒體聯訪

  製作人王正興介紹《霹靂神州Online》以「霹靂神州三部曲」劇集為遊戲世界背景,故事主軸圍繞支撐神州大陸的四大神柱,慘遭魔界勢力毀壞,又同時面對東瀛、滅境、識界勢力入侵,中原正道疲於奔命;玩家將選擇扮演援助「素還真」的正道中人,或是助紂為虐的邪惡勢力,參與四神柱相關的事件,打倒強猛絕倫的棄天帝。
影音名稱 專訪

  而為了表現這段故事,製作團隊選擇以讓玩家跳躍時空的方式來呈現,玩家將處在一個被棄天帝接近滅亡邊緣的未來神州中,為了扭轉局勢將隨同素還真等人回到過去來阻止這場天地浩劫,目前遊戲內的內容劇本進展到《霹靂神州》第一部東瀛篇結束第二部起頭,識界與異度魔界崛起的時期。


  提到與原著劇本取材的的過程時,製作人表示,「霹靂神州三部曲」劇情龐大,只好對於出現次數較少的角色與劇情做出刪減,而當遊戲劇情進行到故事完結時,則會採取前傳或者其他支線劇情如邪靈的劇情作為後續延伸,但也不排除加入參考原著加入新要素。
影音名稱 介紹

  當小編問到遊戲中種族除了原著的人、魔、妖以外,多了一個仙族的概念發想為何?王正興表示,為了表現原著中種族的差異,人族因為處在神州大陸,就以中原武俠的概念去發展,魔族則忠於原著的風格,讓其呈現起來使用黑、紅色調,而妖族為了加強特色則加了製作單位的巧思,融入了韓系遊戲的概念,最後仙族,則是基於遊戲中正道人士所呈現的仙風道骨精神,提供玩家多一種選擇。


素還真與棄天帝的戲偶也出現在會場


       製作人表示智樂堂在這款遊戲的引擎是不同於於前作《飄渺之旅》、《古龍爭霸》先有引擎才設計遊戲,而是先想出遊戲要表達的氛圍而去設計引擎,而加入了物理運算,比方說遊戲中主要原著角色身上的飾品特殊,其擺盪方式就是交給物理運算去執行,也減輕了美術製作上所需的代價。


製作人王正興


  《霹靂神州Online》的製作團隊中有不少成員是忠實戲迷,在開發遊戲過程中,遊戲製作者與戲迷的角色意見多有衝突,目的為了製作出忠於原著的產品。在技能設計上,《霹靂神州Online》主要鎖定的身為戲迷的輕玩家,技能數量上朝向簡單化去設計,不想增加玩家的負擔,所以每個種族起始有四種單體、兩種範圍種族技能。另外玩家可以透過技能書學得各種內攻心法,高等級的技能書得去副本或者菁英區域取得。透過修為點來增加技能強度,種族技設計為 6 階而內功心法則多達 20 階。


  而原著的技能招式繁華眾多,也將分為兩方面去設計「殺氣武經」,有些技能將在重要的人物 NPC 上去取得,有些則是可以打怪掉落取得。因為施放這些特殊招式的殺氣累積不易,製作團隊希望這成為一種就命大招的方式讓玩家打王運用,為了區分這些招式的強弱與稀有性將以品質區分,像是素還真的「天問三式」就是紫色品質非常稀有的技能。


  製作團隊也體會到玩家必然想要持有原著中那些神兵利器,但是又不想因為遊戲的關係讓其弱化太多,從原本「神兵」的概念延伸出「神兵武魂」,從原著中知名度高、外型絢麗、而且兵主赫赫有名的武器製作起,玩家可以透過強化投資來讓其發展其強度,除了有形的刀劍以外,原著中使用掌法的角色也會陸續登場,至於商城中的「人造衛星」是製作團隊的 kuso 發想,帶給遊戲不太一樣的氣氛。


  遊戲內的玩家對戰機制是否會因為技能取得的難易而有不平衡的狀態?王正興表示遊戲的 PVE 伺服器將只能透過決鬥來對戰, PVP 伺服器則是完全自由,而像是即將在 OB 開放的團體對戰,如 10 人戰場、將來即將開放的公會戰都是屬於群體戰鬥,在雙拳難敵四手的情況下,技能不影響群體戰。


凌雲霄峰


  在遊戲音樂方面,智樂堂保留了原著音樂的主旋律,重新編曲配以自家的音樂團隊演奏收音,重新呈現霹靂音樂的精神。在遊戲中各經典人物也保留了原汁原味的角色台詞配音,但是人物登場音樂的呈現考慮到技術上的切換頻繁問題,必須做出取捨。


  遊戲內的原著人物 NPC 都極為高大,製作團隊為了方便亂戰時玩家辨識以及表現出英雄強大的氣勢,才以放大模組的方式來表現。而遊戲內的場景也透過前往位於虎尾的霹靂劇組實際拍攝局部道具場景,參考延伸出遊戲內的細緻場景,希望能帶給戲迷們感動。座騎也以原著中的「神光護體」概念加以延伸,不但能夠讓角色移動迅速,更有吸收傷害的作用,透過強化神光能增加效益。


識界


  最後在週四開展的2013台北國際電玩展中,《霹靂神州Online》將會設攤進行宣傳,舉辦活動並讓玩家試玩。2 月 3 日時將會有數位裝扮成霹靂人物的Cosplayer登場。而每天接近中午時,《霹靂神州Online》的攤位也會由「棄天帝」發便當給參觀民眾。

棄天便當


本篇新聞相關連結:
※《霹靂神州Online》官方宣傳活動網站

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